Gamechat on kytkentä 2: Kuinka Nintendo haluaa pitää perverssit poissa

Nintendo Switch 2 Gamechat
© Nintendo

Nintendo Switch 2: n GameChat -toiminto on ollut kaupungin puhe, etenkin siksi, että se on maksettu ominaisuus. Mutta ei vain tarvitse Nintendo Switch Online -tilausta sen käyttämiseksi, mutta Nintendo -tiliisi linkitetty puhelinnumero vaaditaan myös. Yksinkertaisen chat -toiminnon pääsylle on paljon esteitä. Mutta ehkä ei niin paljon, kun harkitset väärinkäytöksiä.

Nintendo Switch 2: n GameChat -toiminnon avulla voit luoda keskusteluja jopa 12 osallistujan kanssa. Voit puhua ystävien kanssa pelatessasi, jopa eri peleissä. Kun kamera on kytketty USB-C: n kautta (ja tietysti myydään erikseen), voit nähdä myös ystäväsi ja päinvastoin videopuheluissa, joissa on jopa 4 henkilöä.

Se on erittäin kätevä kaiverrusta muistissasi entisen parhaan ystäväsi kyyneleen, surullisen kasvot lähettäessään hänelle sinisen kuoren Mario Kart -maailmaan. Mutta se voi olla myös potentiaalisesti vaarallinen. Loukkauksia, kiusaamista, jopa seksuaalista häirintää ja muuta rikollista toimintaa. Se on todellakin synkkä mahdollisuus. Mutta Nintendo on epäilemättä pitänyt pahimpia tapoja, joilla jotkut haitalliset käyttäjät voivat yrittää kaapata GameChat -toiminnon.

Ja GameChatin ladattavan tekeminen ei ole ainoa ratkaisu, jonka katsotaan tekevän pelaajien vastuullisemman. Nintendo on lisännyt ylimääräisen kerroksen “turvallisuudesta” vaatimalla puhelinnumeroa, kuten siinä todetaan virallinen verkkosivusto

Ylimääräisenä turvatoimenpiteenä SMS -varmennus tarvitaan GameChatin perustamiseen. Nintendo -tiliisi rekisteröity puhelinnumero käytetään.

Ääni- ja videokeskustelu, uima -allas, joka voi olla erittäin myrkyllinen

Jos olet kasvanut Call of Duty -aulan aikakaudella, tiedät, missä määrin videopelien sosiaaliset toiminnot on kaapattu heidän alkuperäisestä tarkoituksestaan. Vaihda, terve ja hyväntahtoinen viestintä, se on eteerinen mirage todellisuuden antipodissa.

Katso tämä soittolista Kayaluh YouTube -niminen “Naisten kokemus”. Tämä sisällön luoja kuvaa itseään pelaamaan arvokkuutta ja kokoaa muun muassa seksistiset huomautukset ja loukkaukset, jotka hän saa muilta pelaajilta yksinkertaisesti siksi, että hän käytti äänikeskustelua naisäänellä. Ajattelen myös Silkinpesäjoka juoksi rasistista loukkausnopeutta, kulkee Call of Duty -sivustolla. Tavoitteena oli nähdä, kuinka kauan joku heittäisivät rasistisen invektiivisen heihin, kun he olivat yksinkertaisesti sanoneet “olen musta” äänikeskusteluissa.

  • Lue myös: pelaaminen PS5: ssä, Xbox Series X tai Switch 2 vuonna 2025 tulee olemaan erittäin kallista

Tietysti ei ole tarkoitus yleistää marginaalista käyttäytymistä koko pelaajayhteisölle. Ajatuksena on yksinkertaisesti tuoda esiin olemassa olevat liiat ja monet ihmiset ovat kokeneet tai kokevat pelaamisen aikana.

Tästä syystä Nintendo kieltäytyi toteuttamasta tällaisia ​​toimintoja niin kauan. Varsinkin koska Nintendon kohderyhmä on erityinen. Toisaalta meillä on erittäin rento perheyleisö, joka koostuu aikuisista ja lapsista, jotka pelaavat satunnaisesti. Toisaalta meillä on kapeampi yleisö, joka koostuu geekeistä, jotka ovat hiukan “kovempia pelaajia”. Se on kaikki hyvin stereotyyppistä, ja kaksi kohdeyleisöä sekoittuvat joskus.

Tarkoitan tällä, että lapset ja aikuiset pelaavat joskus samoja pelejä samanaikaisesti. Tämä on kaikkien moninpelipelien etuoikeus Nintendo Switch 2: lla tai muilla alustalla. He käyttävät samoja sosiaalisia toimintoja, kuten kutsumalla pelaajan, jonka olet tavannut pelaamaan ystävänä. Näiden vuorovaikutusten kehys on siis välttämätöntä, etenkin kun otetaan huomioon mahdolliset väärinkäytökset, jotka olen juuri naarmuttanut yllä olevan pinnan.

Kuinka Nintendo haluaa suojella nuoria pelaajiaan

Aikaisemmin pelin tai konsolin sosiaalisten toimintojen kaappaaminen ja niiden altistaminen alaikäisille pelaajille on aiheuttanut ongelmia. Ongelmia, jotka Nintendo haluaa välttää hinnalla millä hyvänsä. Yksi esimerkki on Nintendo 3DS: n vaihtaminen. Tämän toiminnon avulla käyttäjät voivat luoda muistiinpanoja tai piirroksia Nintendon kädessä pidettävään konsoliin ja jakaa ne sitten ystävien kanssa.

Mutta Nintendo lopetti tämän palvelun nopeasti lokakuussa 2013, kaksi vuotta sen käynnistämisen jälkeen. Japanilainen tiedotusväline paljasti, että useita Aikuiset miehet oli pidätetty alaikäisten naispuolisten käyttäjien jakamisen tai seksuaalisen sisällön pyytämisestä. Tätä Nintendo sanoi lehdistötiedotteessa vuonna 2013, lainasi Irtoilla Mutta mikä ei tällä hetkellä ole enää verkossa:

“Nintendo sai tietää, että jotkut kuluttajat, mukaan lukien alaikäiset, vaihtoivat ystäväkoodia Internet -viestitauluissa ja käyttivät sitten Swapnote -vaihtamista loukkaavan materiaalin vaihtamiseen. Nintendo tutki tapoja estää tätä ja päätti, että on parasta lopettaa Swapnote SpotPass -ominaisuus, koska se sallii valokuvien suoran vaihdon ja että se on aktiivisesti väärinkäytetty.”

On olemassa useita muita esimerkkejä, joihin en mene tänne. Asia on, että Nintendo on tietoinen näistä riskeistä nuorimmille käyttäjille.

  • Lue myös: Nintendo voi estää kytkimen etäisesti

Lisäksi, jos olet alle 16 -vuotias, GameChat estetään, kunnes vanhempien tai vartijan käyttäminen vanhempainohjaussovelluksella valtuuttaa toiminnon käytön. Sitten heitä pyydetään lisäämään oma puhelinnumeronsa tarkistamiseksi tekstiviestillä.

Nintendo selitti myös, että palvelimet tallentavat videon ja äänen viimeiset kolme minuuttia, kun henkilölle ilmoitetaan väärinkäyttäjästä Gamechatin.

Mitä mieltä olet näistä toimenpiteistä rajoittaaksesi GameChatin väärinkäyttöä? Luuletko, että Nintendo on oikein ryhtyä tällaisiin varotoimenpiteisiin? Vai näyttääkö tämä puhelinnumeroa vaativa toimenpide liian häiritsevältä? Jos sinulla on lapsia, mitkä ovat ratkaisut videopeleihin linkitettyjen ääni- ja/tai videokeskustelujen käyttöön?

Kautta: Reddit
Lähde:
Nintendo

Recent Articles

spot_img

Related Stories

Stay on op - Ge the daily news in your inbox

[tdn_block_newsletter_subscribe input_placeholder="Email address" btn_text="Subscribe" tds_newsletter2-image="730" tds_newsletter2-image_bg_color="#c3ecff" tds_newsletter3-input_bar_display="" tds_newsletter4-image="731" tds_newsletter4-image_bg_color="#fffbcf" tds_newsletter4-btn_bg_color="#f3b700" tds_newsletter4-check_accent="#f3b700" tds_newsletter5-tdicon="tdc-font-fa tdc-font-fa-envelope-o" tds_newsletter5-btn_bg_color="#000000" tds_newsletter5-btn_bg_color_hover="#4db2ec" tds_newsletter5-check_accent="#000000" tds_newsletter6-input_bar_display="row" tds_newsletter6-btn_bg_color="#da1414" tds_newsletter6-check_accent="#da1414" tds_newsletter7-image="732" tds_newsletter7-btn_bg_color="#1c69ad" tds_newsletter7-check_accent="#1c69ad" tds_newsletter7-f_title_font_size="20" tds_newsletter7-f_title_font_line_height="28px" tds_newsletter8-input_bar_display="row" tds_newsletter8-btn_bg_color="#00649e" tds_newsletter8-btn_bg_color_hover="#21709e" tds_newsletter8-check_accent="#00649e" embedded_form_code="YWN0aW9uJTNEJTIybGlzdC1tYW5hZ2UuY29tJTJGc3Vic2NyaWJlJTIy" tds_newsletter="tds_newsletter1" tds_newsletter3-all_border_width="2" tds_newsletter3-all_border_color="#e6e6e6" tdc_css="eyJhbGwiOnsibWFyZ2luLWJvdHRvbSI6IjAiLCJib3JkZXItY29sb3IiOiIjZTZlNmU2IiwiZGlzcGxheSI6IiJ9fQ==" tds_newsletter1-btn_bg_color="#0d42a2" tds_newsletter1-f_btn_font_family="406" tds_newsletter1-f_btn_font_transform="uppercase" tds_newsletter1-f_btn_font_weight="800" tds_newsletter1-f_btn_font_spacing="1" tds_newsletter1-f_input_font_line_height="eyJhbGwiOiIzIiwicG9ydHJhaXQiOiIyLjYiLCJsYW5kc2NhcGUiOiIyLjgifQ==" tds_newsletter1-f_input_font_family="406" tds_newsletter1-f_input_font_size="eyJhbGwiOiIxMyIsImxhbmRzY2FwZSI6IjEyIiwicG9ydHJhaXQiOiIxMSIsInBob25lIjoiMTMifQ==" tds_newsletter1-input_bg_color="#fcfcfc" tds_newsletter1-input_border_size="0" tds_newsletter1-f_btn_font_size="eyJsYW5kc2NhcGUiOiIxMiIsInBvcnRyYWl0IjoiMTEiLCJhbGwiOiIxMyJ9" content_align_horizontal="content-horiz-center"]