Khiimorin legenda: Näyttää hevospeliltä, ​​tuntuu niin paljon enemmän

Khiimori -otsikon legenda NP
© höyry

Gamescom 2025 on käynnissä, ja olen poissa ja tarkistan joitain tulevia pelejä. Ja siihen sisältyy Khiimorin legenda. Itse reformoituna hevostyttönä olen ehkä hieman puolueellinen, mutta jos jotain, olen jonkin verran asiantuntija hevospeleissä. Ja get-go: sta voin kertoa, että Khiimori ei sovi tähän luokkaan-parhaalla tavalla. Minulla oli mahdollisuus pelata peliä noin 45 minuuttia, ja toistaiseksi olen enemmän kuin vain iloisesti yllättynyt. Olen todella vaikuttunut. Anna minun kertoa sinulle kokemuksestani!

Khiimorin legenda: Ei tyypillinen hevospelisi

Suurin osa hevospeleistä on tylsää, ja kun olet pelannut sellaista, olet lähinnä nähnyt ne kaikki. Säästätkö isoisän karjatilaa, peukaloitat sitä, että yksi kiinnittämätön hevonen tai voittaisit tuon heikkenemattoman kilpailun, se yleensä johtuu samaan toistuvaan pelisilmukkaan. Osta tai kasvata hevosta, kouluta hevosta, hoita hevosesta, voittaa kyseinen kilpailu, toista.

Ja tässä Khiimori rikkoo muotin. Peli heittää sinut Mongolian erämaahan, missä otat hevosen kuriirin roolin. Seurauksena on, että pelisilmukka koostuu sinusta kulkevan petollisen maaston hallitsemiseksi haastavien toimitusten hallitsemiseksi. Ja vaikka hakukysymykset eivät ehkä kuulosta jännittäviltä paperilla, Khiimori todella toimittaa täällä.

Pelin pelaamisen perusteella voin kertoa teille, että Khiimori todella upottaa sinut maailmaansa. Ajaessasi kohtaat haastavia esteitä, kerää rehua, eikä esiasetettuja polkuja sido. Joten vaikka se joen varrella oleva mutainen laastari voi aluksi tuntua suurelta pikakuvakkeelta, se voi nopeasti muuttua tyhjennyskiertotieksi ilman oikeaa hevosta.

Avoin maailma: Khiimorin suurin haaste

Olen seurannut Khiimorin kehitystä jo jonkin aikaa. Ja melko varhaisessa vaiheessa, minulla oli epäilyksiä pelin konseptin toteutettavuudesta. Suunnittelun mukaan peli riippuu laajasta, avoimesta maailmasta, joka on haastava saavutus, etenkin ilman massiivista joukkuetta.

Vaikka on melko helppoa rakentaa valtavia avoimia maailmoja, heidän tuntemuksensa saaminen nopeasti tulee haastavaksi. Usein pienet studiot kuuluvat ansaan luodakseen jättiläismaailmoja, jotka näyttävät hyvältä, mutta tuntuvat kylmiltä kosketukseen alusta alkaen. Mutta toistaiseksi näyttää siltä, ​​että Khiimori on onnistuneesti saavuttanut herkän tasapainon täällä.

Kuvakaappaus Khiimorista.

Pelin avoin maailma näyttää jo uskomattomalta. / © höyry

Koko aikani pelaamani mikään alue ei tuntenut samaa, ja maailmansuunnittelu ei ollut vain mielenkiintoinen, vaan hän tunsi orgaanista ja dynaamista. Ja tämä ei johdu vain pelimaailman suunnittelusta. Se tulee myös hevoselle, josta tulee nopeasti liima, joka pitää koko tämän pelin yhdessä.

Hevoset

Tiedän, tiedän. Sanoin, että Khiimorin legenda ei ollut tyypillinen hevospelisi, eikä se oikeastaan ​​sovi siihen kuvaukseen. Se ei kuitenkaan tarkoita, että hevosilla ei ole keskeistä roolia pelissä. Ja jos olet koskaan katsellut Mongolian maaseudun dokumenttia, tiedät, että se on vain järkevää. Hevosten ympärillä ei ole Khiimori; Se on tuolloin elämä Mongoliassa ja jopa nykypäivään.

  • Lisää Gamescomista: Dune on tulossa vielä paremmaksi!

Ja tämän pelin hevoset ovat kauniita. Ja jos sanot toisin, olet objektiivisesti väärin. Mongolian poni on ikoninen, ja rakastan, että he päättivät antaa tälle kovalle, karkealle ponille tunnustuksen, jonka se ansaitsee. Mutta hevosen suunnittelu ei ole edes pelin suurin vahvuus. Khiimori onnistuu saamaan hevosensa tuntemaan olonsa eläväksi sisäpuolella, ei vain kaunis ulkopuolelta.

Hevosesi vaeltaa heti, kun irrotat, ja löydät sen laiduntavan lähimmässä ruohopaikassa. Hevoset, jotka vaeltavat sinua, eivät ole millään tavoin uusi mekaanikko, mutta hevonen vaeltelee ruoan suuntaan? Tuo yksi yksityiskohta tekee siitä paljon merkityksellisemmän. Jos hevosesi on tyytymätön valitsemasi reittiisi, se kertoo hienovaraisesti. Ja jopa NPC -hevoset, jotka asuttavat pieniä kynää koko kylän, näyttävät olevan omia mielensä.

Kuvakaappaus Khiimorista.

Rakastan pelin hevosmallia. Se näyttää realistiselta ja tuntuu elävältä. / © höyry

Animaatioiden suhteen peli on erinomainen myös tällä alueella. Muissa peleissä minulla on taipumus galoppia kaikkialle, koska ravi vain tuntuu … pois. Kyllä, katson sinua, Red Dead Redemption. Mutta niin ei ole tässä. Joitakin animaatioita on vielä hienostunut, mutta sitä odotetaan tässä vaiheessa.

Grafiikka: Koska heillä on merkitystä

Khiimori on sellainen peli, joka ei yksinkertaisesti toimisi ilman kauniita visioita. Ja onneksi peli voi toimittaa ne. Ajoaessani huomasin taukoa ottamaan kauniin maiseman useammin kuin kerran. Yleensä tyyli sopii peliin hyvin, mikä on aina ihana nähdä.

Kaunis grafiikassa on kuitenkin yksi merkittävä haitta: järjestelmävaatimukset. Ja etenkin Khiimorin kaltaisessa pelissä, josta voi tulla nopeasti ongelma, koska pelin kohdeyleisöllä ei todennäköisesti ole kalliita huippuluokan pelilaitteita kotona. Minulle kuitenkin vakuuttiin, että optimointi on prioriteetti kehittäjille, ja heidän järjestelmissä kamppaileville on jopa eräänlainen perunatila.

Se ei ole kaikki auringonpaistetta ja sateenkaaria

Jos olet lukenut niin pitkälle, saatat saada vaikutelman, että Khiimorin legenda on taattu seuraavaksi iso asia, joka ei ole yhtään. Ja älä ymmärrä minua väärin, näen tonnia potentiaalia tässä pelissä. Mutta se ei tarkoita, että ei ole asioita, joista olen hieman huolissani.

Yksi näistä asioista on edelleen maailman suunnittelu. Olen pelannut vain 45 minuuttia, joten on luonnollista, että kaikki tuntui minulle raikkaalta ja uudelta. Mutta onko se edelleen totta 20 tunnin kuluttua? Peli on tällä hetkellä tienhaarassa. Se voi joko muuttaa maailmansa suurimman voimansa tai tehdä siitä suurimman heikkouden.

Kuvakaappaus Khiimorista.

Khiimorin tulevaisuus on valoisa, mutta ei ilman haasteita. / © höyry

Toinen merkittävä tekijä pelin lopullisessa menestyksessä on sen tarina. Lyhyen aikani pelaamiseni ajan en voinut kokea paljon tarinan ja hahmosuunnittelun suhteen. Ja ilman vankkaa tarinaa pelin haku-kyselytyyli voisi nopeasti alkaa tuntea tyhjiä ja tunteettomia, mikä olisi pirun häpeä, koska Khiimorin asetuksella on niin paljon potentiaalia.

Yksi usein huomiotta jätetty riski, jonka monet pelit joutuvat uhreiksi, on ominaisuuden ylikuormitus. Khiimorilla on paljon tarjottavaa, mikä on hienoa, kunnes siitä tulee liian paljon kehittäjien käsittelyä. Monet ominaisuudet ovat hienoja, mutta vain jos ne ovat hienostuneita eivätkä tunne pisteitä tarkistusluettelossa. Mieluummin näen vähemmän, mutta vankat piirteet kuin monet, jotka lopulta tuntevat olevansa kiireisiä ja epätäydellisiä.

Yhteenvetona tarkista tämä peli!

Ne teistä, jotka olet lukenut niin pitkälle, ovat todennäköisesti kiinnostuneita pelistä. Ja hyvästä syystä. Khiimori toimittaa upean ympäristön, kiinnostavan tarinan ja erottuu väkijoukon keskuudessa. Sen perusteella, mitä olen tähän mennessä nähnyt, pelillä on potentiaalia toimittaa lähellä kaikkia lupauksiaan.

Pidän varmasti silmällä Khiimorin tulevaisuutta ja päivitän sinut heti, kun voin saada pelin varhaisen käyttöoikeuden. Tällä hetkellä varhaisen pääsyn on määrä mennä elämään 4. marraskuuta. Peli on saatavilla höyryllämissä voit toivoa sen juuri nyt pysyäksesi ajan tasalla.

Recent Articles

spot_img

Related Stories

Stay on op - Ge the daily news in your inbox

[tdn_block_newsletter_subscribe input_placeholder="Email address" btn_text="Subscribe" tds_newsletter2-image="730" tds_newsletter2-image_bg_color="#c3ecff" tds_newsletter3-input_bar_display="" tds_newsletter4-image="731" tds_newsletter4-image_bg_color="#fffbcf" tds_newsletter4-btn_bg_color="#f3b700" tds_newsletter4-check_accent="#f3b700" tds_newsletter5-tdicon="tdc-font-fa tdc-font-fa-envelope-o" tds_newsletter5-btn_bg_color="#000000" tds_newsletter5-btn_bg_color_hover="#4db2ec" tds_newsletter5-check_accent="#000000" tds_newsletter6-input_bar_display="row" tds_newsletter6-btn_bg_color="#da1414" tds_newsletter6-check_accent="#da1414" tds_newsletter7-image="732" tds_newsletter7-btn_bg_color="#1c69ad" tds_newsletter7-check_accent="#1c69ad" tds_newsletter7-f_title_font_size="20" tds_newsletter7-f_title_font_line_height="28px" tds_newsletter8-input_bar_display="row" tds_newsletter8-btn_bg_color="#00649e" tds_newsletter8-btn_bg_color_hover="#21709e" tds_newsletter8-check_accent="#00649e" embedded_form_code="YWN0aW9uJTNEJTIybGlzdC1tYW5hZ2UuY29tJTJGc3Vic2NyaWJlJTIy" tds_newsletter="tds_newsletter1" tds_newsletter3-all_border_width="2" tds_newsletter3-all_border_color="#e6e6e6" tdc_css="eyJhbGwiOnsibWFyZ2luLWJvdHRvbSI6IjAiLCJib3JkZXItY29sb3IiOiIjZTZlNmU2IiwiZGlzcGxheSI6IiJ9fQ==" tds_newsletter1-btn_bg_color="#0d42a2" tds_newsletter1-f_btn_font_family="406" tds_newsletter1-f_btn_font_transform="uppercase" tds_newsletter1-f_btn_font_weight="800" tds_newsletter1-f_btn_font_spacing="1" tds_newsletter1-f_input_font_line_height="eyJhbGwiOiIzIiwicG9ydHJhaXQiOiIyLjYiLCJsYW5kc2NhcGUiOiIyLjgifQ==" tds_newsletter1-f_input_font_family="406" tds_newsletter1-f_input_font_size="eyJhbGwiOiIxMyIsImxhbmRzY2FwZSI6IjEyIiwicG9ydHJhaXQiOiIxMSIsInBob25lIjoiMTMifQ==" tds_newsletter1-input_bg_color="#fcfcfc" tds_newsletter1-input_border_size="0" tds_newsletter1-f_btn_font_size="eyJsYW5kc2NhcGUiOiIxMiIsInBvcnRyYWl0IjoiMTEiLCJhbGwiOiIxMyJ9" content_align_horizontal="content-horiz-center"]