XR: Tyhjä sanasana tai eteenpäin näkökulma?

AndroidPit Magic Leap 04

Jos olet seurannut virtuaalitodellisuutta / lisätyn todellisuuden, olet todennäköisesti jo tullut tuntemaan kolme R: n: VR (virtuaalitodellisuus), AR (lisätty todellisuus) ja MR (sekoitettu todellisuus). Mutta olet ehkä myös törmännyt neljänneksi: XR, määritelmä, joka sekoittaa tunnetun trion serkkua, joka esiintyy yhä enemmän kaupallisessa ja yritysmaailmassa. Tarvitsemmeko todella vielä yhden R: n? Tai vain yksi hallita heitä kaikkia?

XR voi keskittyä X-todellisuutta, ylittää todellisuutta tai ylittää todellisuuden riippuen siitä, ketä kysyt (kiitos, ei CR!). Se ei ole myöskään tarkalleen uusi termi, jota on käytetty viittaamaan tulemaan tulemaan laajennetun visuaalisen tekniikan vuosikymmenien ajan. Esimerkiksi Sony on käyttänyt termiä XR patentteina 80 -luvulta lähtien, vaikka yrityksellä ei ole tavaramerkkiä termillä “XR” itse.

Mutta nyt XR tekee paluun teknologiamaailmassa. XR Labs, XR -startupit, XR -suojalasit, XR -konferenssit ja niin edelleen, ja aina liittyvät siihen, mikä muuten olisi VR, AR tai molemmat tandemissa. Pohjimmiltaan kaikenlainen seuraavan sukupolven virtuaalinen sisältö, olipa kyse sitten VR-kuulokkeissa, älypuhelimen linssin kautta tai jopa säteilevät suoraan silmämuniin. Eri yksityiskohtien, erilaisten upotusten, erilaisten tapojen kanssa vuorovaikutuksen kanssa digitaalisten esineiden kanssa, monet yritykset eivät rajoitu vain työskentelemään vain yhdessä laatikossa.

AndroidPit Magic Leap 17

Maaginen harppaus säilyttää sisällön suoraan silmiin. / © NextPit

Clay Bavor, Googlen AR: n ja VR: n päällikkö on aiemmin hahmottanut hyödyllisen tavan ajatella XR: tä a Blogin viesti Mediumissajossa hän totesi: ”Jos VR ja AR ovat kaksi pistettä spektrissä, mitä meidän pitäisi kutsua spektriin? Tässä on muutamia ideoita – syventävä laskenta, laskenta läsnäololla, fyysinen tietojenkäsittely, havainnollinen tietojenkäsittely, sekoitettu todellisuus tai syventävä todellisuus. Tämä tekniikka on syntyvä, ja määritelmissämme on pitkä tie, mutta nyt kutsutaan tätä syventävää laskentaa.

XR-tekniikoiden alkuaikoja on saattanut aloittaa siiloissa, mutta kun tekniikka kypsyy, kehittäjien ja valmistajien on hyväksyttävä lähentyminen ja kehitettävä alustojen välinen ekosysteemi, joka sopii laajalle käyttötapauksille, joko teollisuudelle tai viihteelle. Jotta se siirtyy valtavirtaan, se on jaettava ja jaettava, ja siinä on järkevää ajatella kaikkia näitä erilaisia laitteita, AR -opasta älypuhelimen kameran kautta esimerkiksi Snap Glasses tai Google Glass, Head -laitteisiin perustuviin AR -peittoihin, kuten taikuuksien hyppäämiseen, jotka tulevat Impersive VR -kuuloihin, kuten HTC Viveen … kaikki eri tasojen XR -laitteiden kaltaiset askeleet tulevat aina esiin.

Alustojen välinen tulevaisuuden tarpeet ristitodellisuus

Paikkojen tai esineiden, tiedon tai virtuaalisten olentojen digitaaliset kartat eivät aina sovi siististi yhteen R. ja yhdelle asialle kehitetyt digitaaliset varat voidaan käyttää myös toiseen. Äskettäin puhuin Nomtekille, Content For Magic Leap -kehittäjille, jotka leikkasivat hampaansa tekemällä älypuhelimia. Nomtekin piotr spekuloi ‘AR -pilvistä’ … sekoitus digitaalisten “tavaroiden” varannon välillä, joka on päällystetty todellisessa maailmassa, johon älypuhelimesi, lasit tai kuulokemikrofoni voi käyttää saman tiedon kokemaan, mutta joilla on erilaiset upottamisen, vuorovaikutuksen todellisten esineiden kanssa ja normaalien aistien tukkeutumisen.

Nomtek -kaltaiset kehittäjät ovat luonnollisesti kiinnostuneita digitaalisesta sisällöstä ja XR -sovelluksista, jotka ovat mahdollisimman monien laitteiden saatavilla, ja laitteistovalmistajat nauttivat omien tuotteidensa yksinomaisten pitämistä, viime kädessä tietty avoimuus on kriittistä alustan massan käyttöönotolle ja kaikille valmistajille. Ajattele vain, kuinka moni valmistaja hyötyy esimerkiksi Androidista ja Google Playstä.

AndroidPit Merge Ar Cube 8909

Älypuhelinten AR -sovellukset ovat edelleen tärkeä osa MR -spektriä. / © NextPit

Kaikki suuret toimijat näkevät etuna avoimuudessa ja alustojen välisessä tekniikassa. Oculuksen, venttiilin, yhtenäisyyden, Epicin, Samsungin ja Googlen keskeiset teollisuuden johtajat muodostavat OpenXR -aloite Tätä tehtävää ajatellen: “Lastenvälinen VR-standardi eliminoi teollisuuden pirstoutumisen mahdollistamalla sovellusten kirjoittamisen kerran minkä tahansa VR-järjestelmän suorittamiseen ja käyttämään VR-laitteita, jotka on integroitu niihin VR-järjestelmiin, joita sovellukset käyttävät”

Virtuaaliset paikat ja esineet ovat jo eri tavoin saatavilla eri laitteilla. Esimerkiksi, Vrchat ja Somnium -tila Voidaan tutkia VR -kuulokkeiden, älypuhelimien tai perinteisten työpöytätietokoneiden kautta. Tämä suuntaus jatkuu, kun kehittäjät pyrkivät saavuttamaan mahdollisimman monet ihmiset, saavuttaakseen “verkkovaikutuksen” ja kriittisen massan, joka saa kaikki liittymään, koska hei, ystäväsi tekevät sitä.

Loppujen lopuksi on olemassa maailmoja tutkittavaksi, pelaamispelejä, tietoa, jotka vaativat erilaisia upotusasteita käyttäjän mieltymyksestä riippuen. Jotkut ihmiset eivät voi kestää VR: tä, mutta rakastavat esimerkiksi AR: ta. Teollisuudessa et ehkä tarvitse täydellistä upotusta kuulokkeesi/lasien/kameran läpi havaitaksesi tuotteen tiettyjä vikoja, mutta saattaa haluta enemmän digitaalista päällekkäisyyttä muuttaa sen suunnittelua tai testata sitä.

Samsung Odyssey plus 11

Sinun ei aina tarvitse täydellistä upotusta! / © NextPit

Kaikki tämä putoaa jossain XR -spektrissä. Jossain tulevaisuuden vaiheessa voin nähdä, että tämä tehdään vastaavan valitsimella tai himmentimellä, säätämällä ‘virtuaalisuuden’ tai digitaalista sisältöä näkökenttään 5-95% tarpeidesi mukaan.

Siihen asti spektrin ajattelutapa on hyvä paradigma. Tarpeeksi sähkösäteistä on vuotanut “VR/AR/MR on kuollut/palaa takaisin/parempi kuin …” tai että yksi on paljon tärkeämpi kuin toinen. XR -tekniikka kasvaa edelleen samanaikaisesti, ajattelemalla laatikoiden ulkopuolella, ja vaikka kirjain X saattaa muistaa Cyberpunky TryHard Cool 90 -luvun alun VR -fantasioista, minä omaksun yhden laajan näkökulman.

Oletko samaa mieltä siitä, että XR on hyvä tapa viitata VR/MR/AR -tekniikoiden perheeseen? Kuinka näet tämän alan kehittyvän?

Recent Articles

spot_img

Related Stories

Stay on op - Ge the daily news in your inbox

[tdn_block_newsletter_subscribe input_placeholder="Email address" btn_text="Subscribe" tds_newsletter2-image="730" tds_newsletter2-image_bg_color="#c3ecff" tds_newsletter3-input_bar_display="" tds_newsletter4-image="731" tds_newsletter4-image_bg_color="#fffbcf" tds_newsletter4-btn_bg_color="#f3b700" tds_newsletter4-check_accent="#f3b700" tds_newsletter5-tdicon="tdc-font-fa tdc-font-fa-envelope-o" tds_newsletter5-btn_bg_color="#000000" tds_newsletter5-btn_bg_color_hover="#4db2ec" tds_newsletter5-check_accent="#000000" tds_newsletter6-input_bar_display="row" tds_newsletter6-btn_bg_color="#da1414" tds_newsletter6-check_accent="#da1414" tds_newsletter7-image="732" tds_newsletter7-btn_bg_color="#1c69ad" tds_newsletter7-check_accent="#1c69ad" tds_newsletter7-f_title_font_size="20" tds_newsletter7-f_title_font_line_height="28px" tds_newsletter8-input_bar_display="row" tds_newsletter8-btn_bg_color="#00649e" tds_newsletter8-btn_bg_color_hover="#21709e" tds_newsletter8-check_accent="#00649e" embedded_form_code="YWN0aW9uJTNEJTIybGlzdC1tYW5hZ2UuY29tJTJGc3Vic2NyaWJlJTIy" tds_newsletter="tds_newsletter1" tds_newsletter3-all_border_width="2" tds_newsletter3-all_border_color="#e6e6e6" tdc_css="eyJhbGwiOnsibWFyZ2luLWJvdHRvbSI6IjAiLCJib3JkZXItY29sb3IiOiIjZTZlNmU2IiwiZGlzcGxheSI6IiJ9fQ==" tds_newsletter1-btn_bg_color="#0d42a2" tds_newsletter1-f_btn_font_family="406" tds_newsletter1-f_btn_font_transform="uppercase" tds_newsletter1-f_btn_font_weight="800" tds_newsletter1-f_btn_font_spacing="1" tds_newsletter1-f_input_font_line_height="eyJhbGwiOiIzIiwicG9ydHJhaXQiOiIyLjYiLCJsYW5kc2NhcGUiOiIyLjgifQ==" tds_newsletter1-f_input_font_family="406" tds_newsletter1-f_input_font_size="eyJhbGwiOiIxMyIsImxhbmRzY2FwZSI6IjEyIiwicG9ydHJhaXQiOiIxMSIsInBob25lIjoiMTMifQ==" tds_newsletter1-input_bg_color="#fcfcfc" tds_newsletter1-input_border_size="0" tds_newsletter1-f_btn_font_size="eyJsYW5kc2NhcGUiOiIxMiIsInBvcnRyYWl0IjoiMTEiLCJhbGwiOiIxMyJ9" content_align_horizontal="content-horiz-center"]