
Tiedämme kaikki erittäin hyvin, että suoratoistopelit ovat ajatus, joka ei ole saanut kiinni, ei laajalle levinneellä tavalla. Mutta monille alan vahvoille nimille ajatus on vain kivitettävä. Teknologiajätti Microsoft ajattelee näin: yhtiö työskentelee osastolla, joka tarjoaa pelejä pilvistä.
Microsoft on luomassa omaa pilvipelialustaa
Vaikka konsepti ei ole vaimentunut, suoratoistopelit ovat idea, joka ei ole saanut kiinni, ei laajalle levinneellä tavalla. Mutta monille alan vahvoille nimille ajatus on vain kivitettävä. Teknologiajätti Microsoft ajattelee näin: yhtiö työskentelee osastolla, joka tarjoaa pelejä pilvistä.
Tiedot ovat peräisin The Vergeltä, joka muistaa myös, että teknologiajätti Microsoft on jo jonkin aikaa osoittanut suurta kiinnostusta uusiin peliteknologioihin. Esimerkiksi vuonna 2015 yritys osti Havokin, jättiläispiirivalmistajan Intelin divisioonan, joka loi grafiikkamoottorin, joka on monien nykyisten nimikkeiden fysiikan takana. Vuonna 2017 oli vuoro ostaa Simplygon, 3D-grafiikan optimointiin erikoistunut yritys.
Tammikuun viimeisellä viikolla teknologiajätti Microsoft osti PlayFabin. Tämä on luultavasti vakuuttavin todiste yrityksen kiinnostuksesta pilvipelaamiseen, sillä PlayFab tarjoaa teknologioita, joiden avulla kehittäjät voivat viedä pelejä pilviin helpommin.
Koska teknologiajätti Microsoft on käsitellyt ongelmaa harkinnanvaraisesti, on edelleen epäselvää, miten uusi palvelu toimii, mutta se noudattaa todennäköisesti samanlaista tilausmallia kuin PlayStation Now- tai GeForce Now (Nvidia) -palvelussa – ehkä yritys tekee sovitus Xbox Game Pass -alustalle.
Huomaa, että ajatuksena ei ole vain sallia lataukset tai käyttää tiettyjä resursseja verkossa, vaan tehdä pelien käsittely palvelimilta ainakin osittain: tänä vuonna julkaistava Crackdown 3 on esimerkki pelistä, joka lupaa nauttia pilvet.
Kaiken kaikkiaan tämä on valtava haaste. Alustan loistavan infrastruktuurin lisäksi on tärkeää, että käyttäjällä on nopea ja vakaa internetyhteys.
Ihmisiä, jotka ovat valmiita ohittamaan Microsoftin teknologiajätin rajoitukset. Pelipilvitiimiä johtaa Kareem Choudhry, ohjelmistosuunnittelija, jolla on 20 vuotta kotona ja joka on käynyt läpi Outlookin, DirectX:n ja viime aikoina Xboxin jaot.
Choudhry itse sanoo, että teknologiajätti Microsoftilla on rohkeita tavoitteita: “Uskomme, että maailmassa on 2 miljardia pelaajaa, ja tavoitteemme on saavuttaa jokainen heistä.” Tässä pilvillä voi olla vaikutusta: suunnitelmana on tavoittaa nämä pelaajat heidän käyttämistään laitteista riippumatta.
Mutta se ei tarkoita, että perinteiset videopelit tikittäisivät pois. Microsoftin pelidivisioonan johtajana Phil Spencer sanoi olevansa vakuuttunut siitä, että pilvissä olevien pelien merkitys kasvaa tulevina vuosina, mutta nämä alustat tulevat olemaan konsolien rinnalla jonkin aikaa juuri siksi, että edistymisestä huolimatta pelipilvi tulee silti olemaan monia rajoituksia.
Joten mitä mieltä olet tästä? Jaa vain kaikki näkemyksesi ja ajatuksesi alla olevassa kommenttiosassa.
